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初心者Q A Q.マイページのリンクの貼り付け方は? クローズ×WORSTのトップページ(一番初めのページ)の下の方にあります(公式コミュニティの下)。 [コピペして仲間を増やせ!]の横に[ a href="http //~ ]があると思うのでそちらをコピーし、コミュニティやプロフィールに貼り付ける。 Q.カンスト?フルカン? カンスト⇒カードのレベルがMAXの事(カウントストップの略)。 フルカン⇒カードレベル/連携の2つがMAXの事。 Q.コンプとは? カードにはコレクションコンプと期間限定のガチャコンプがあり、よく言われてるコンプカードは期間限定のガチャコンプの方。 2012年10月現在、GREEはコンプリートガチャの廃止を発表しコンプリートガチャは現在無くなっている。 コンプリートガチャに変わる物は現在の所期間限定SRである。 Q.連携レベルの上げ方は? 同名カード同士で強化すると上がる事があります(必ず上がるとは限りません/上がらない時は300枚つぎ込んでも上がらない事があります)。 勢力やGrp、画像、レア度が違っても名前が同一なら上がる可能性はあります。 必ず連携レベルをあげたいのであればトニーを使うのがベスト。 Q.カンスト後も連携のレベルは上がる? あがります。 Q.デ・ニーロとトニーの使い道は? 金のデ・ニーロは売却でゼニに。 それ以外のデ・ニーロは強化素材に。 (※本気カードに合成してもあまりあがりません) トニーは合成すると必ず連携1up。 Q.効率の良いレベル上げ方は? 強化したいカードをまずレベル1のカードをつぎ込んでレベル10位迄上げておく。 レベル1の素材をレベル1の素材数枚で一括合成をしてレベル5~10の素材を作り、それを素材としてレベルをあげたいカードに強化する。 一番てっとり早い方法はデ・ニーロを大量につぎ込む事。 Q.本気化って? 本気魂を使って強化したカードの事。 本気魂の入手方法はイベント景品のみ。 本気化するとカードレベルが大変上がりにくいので注意。 Q.キーマンって何? 顔のバナーがあるEPの事。 そのEPをクリアした時に必ずそのキーマンカードが貰える。 クリア後は通常カードとキーマンカードがランダムで出現。 よって通常カードが出てきても繰り返しやればその内出てくる。 Qパワーにステータスを振ると何が変わるの? あなた自身の強さを表す値。 ボス戦やチームの攻撃力と防御力に影響します。 1ポイントの攻防が20ずつ増加。 その他気づいた事があれば更新します。
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†初心者の館† 初心者・中級者向けのサイト・ブログを紹介します ☆ブログ スコルの獣道 全民公敵ギルマスのブログ 解説 ☆wiki モンスタードラゴンwiki 解説
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初心者の部屋へようこそ! ここでは初めてダンジョンに潜る方のために、生き残っていくために必要な知識のいくつかをまとめています。 その他ゲーム前の質問・ゲーム中での出来事、細かい仕様などについてはよくある質問や各種詳細ページをご覧ください。 ゲームを起動しようランチャーの設定をする タイトルメニュー ダンジョンに潜る前に ビルドを決める難易度の設定 スキルの選択 その他画面の見方 質問2 [部分編集] ゲームを起動しよう ランチャーの設定をする Dungeons of Dredmorを起動すると、最初に起動ランチャーが開きます。 ランチャーでは画面と音量の設定ができます。 「fullscreen?」(フルスクリーン) 「smoothscaling?」(画面に合わせた解像度の調整?) 「colourblind mode?」(色覚特性用のモード) のチェックボックスでそれぞれをオン・オフできます。 基本的には「smoothscaling?」だけチェックしてあればOKです。 「display resolution」 解像度(ウィンドウのサイズ)を変更できます。 「music volume」 「sfx volume」 BGMと効果音の調節ができます。 右側の「mute」にチェックを入れるとミュートにできます。 「START GAME」 「MODS」 「EXIT LAUNCHER」 ゲームの開始とランチャーの終了を選択できます。 フルスクリーンかウィンドウか、解像度はどうするかなどの画面設定と音量調節を済ませたら右下のSTART GAMEをクリックしましょう。 タイトルメニュー 上から [New Game] 新しくゲームを始める [Load Games] 前回の続きから始める [High Scores] これまでのハイスコアを確認する [Achievements+] 実績の解除状況の確認 [Credits] 製作のクレジット [Tutorial] 操作、システムのチュートリアル [Quit] ゲームをやめる となっています。 ダンジョンに潜る前に タイトル画面で迷わずNew Gameを選択しても良いですが、ゲームのシステムや操作を確認したい場合はメニュー下側のチュートリアルをどうぞ。 キャラを操作しながら装備や魔法の使い方を わかりやすい英語で 教えてもらえます。 詳しくはチュートリアルを参照。 ビルドを決める 難易度の設定 New Gameを始めるとすぐに難易度設定画面になります。 最初は Elves just want to have fun のみにチェックを入れて、このDungeon of Dredmorの感覚をつかむのも良いかもしれません。 詳しくは難易度を参照。 スキルの選択 Dungeon of Dredmorでは、51ものスキルから7つを選択してキャラクタービルドを行います。 攻撃手段、戦闘補助、探索、クラフトなど、バランスよく取っておいたほうが良いでしょう。 以下に簡単に各スキルの特徴を記しておきますので参考にしてください。 詳しくはスキルを参照。 攻撃系 Swords 斬撃ダメージやカウンター率がよく伸びる Daggers スニークに特化したスタンスと、防御と反撃に特化したスタンスを持つ Axes 斬撃ダメージやクリティカル率がよく伸びる。全周囲の敵を攻撃するスペルを持つ Maces 打撃ダメージがよく伸びる。確率でノックバックさせたり、前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Polearms 防御に特化し敵をノックバックさせるスタンスと、攻撃力を上昇させるスタンスを持つロングレンジ攻撃ができるスペルを持つ Staves 打撃ダメージやエーテルダメージがよく伸びる。前方広範囲を攻撃するスペルを持つ Unarmed Combat 打撃ダメージや様々なステータスが伸びる。敵をノックバックさせるスペルを持つ Archery 遠距離刺突ダメージがよく上がる。矢の回収率が上昇する Thrown Weaponry 遠距離打撃ダメージがよく上がる。投擲武器の回収率が上昇する。敵を投げ飛ばすスペルを持つ 戦闘補助・防御系 Dual Wielding 二刀流ができるようになる。カウンター率が大きく伸びる Shield Bearer ブロック率が大きく伸びる。敵をノックバックして短時間麻痺させるスペルを持つ Berserker Rage 攻撃時や被ダメージ時に確率で攻撃力や防御力が上昇するバフがつく Artful Dodger 素早さと回避率が大きく伸びる。桂馬飛びにテレポートするスペルを持つ Master of Arms ライフとブロック率・防御力がよく伸びる Assassination クリティカル率とスニーク能力がよく伸びる。剣に毒を塗るスペルを持つ Vampirism 吸血や死体を喰う能力を得る代わりに自然回復しなくなり、食料が食べられなくなる 魔法系 Golemancy 召喚スペルや敵の足元に石壁を出現させるスペルを持つ Fleshsmithing ゾンビ召喚や回復など、血肉を扱うスペルが身につく Psionics 催眠や念動力などの超能力のアビリティが身につく Mathemagic テレポートや弱体化スペルなど、一風変わった魔法を使う Necronomiconomics 弱体化や様々なステータス異常を引き起こすスペルや強力な広範囲攻撃を行うスペルが身につく。スペルを使用する代償として自分のライフやステータスを捧げるものが多い Viking Wizardry 自己強化や周囲にデバフをかけるアビリティが使えるようになる Astrology 星の光を扱うアビリティが使えるようになる。自己バフやスタンなどに長ける Promethean Magic 炎魔法のアビリティが使えるようになる。範囲攻撃や召喚に長ける 魔法補助系 Magic Training 魔法攻撃力やマナ最大値が上昇する Blood Mage 敵を倒した時にマナが少量回復する Ley Walker 最大マナとマナ回復速度が上昇する。短時間で集中してマナを回復させるのスペルが身につく 探索補助系 Perception 視界と命中率・回避率・トラップ発見率が上昇する Burglary 素早さとトラップ解除率が上昇する他、探索や逃走に有用なアビリティが身につく Fungal Arts 敵の死体からキノコが生える他、キノコの扱いに特化したアビリティが身につく クラフト系 Alchemy 酒やポーション・投擲用フラスコのクラフトができるようになる Wand Lore ワンドのクラフトができるようになる Smithing 武器や防具のクラフトができるようになる Tinkering クロスボウや矢、投擲爆弾や罠のクラフトができるようになる Archaeology アーティファクト(エンチャントされた装備アイテム)に関わるアビリティを持つ その他 画面の見方 細かいステータスは置いておいて、とりあえずは以下がわかれば問題ありません。 主人公の顔を中心に、左がアイテムベルト、下の赤いバーが体力。体力の右の数字は所持金。 主人公の顔の右がスペルベルト、下の青いバーが魔力。魔力バーの上の小さいバーは経験値。 装備したスペルやアビリティは主人公の顔の右のスロットに入り、右クリックで使用できるようになります。 Item Belt - アイテムを入れるスロット。Shift + 1-9 で使用 / 右クリックスロットにセット。消費アイテムは直接右クリックしてもよい Spell Slot - スペルをセットするスロット。1-9 / 左クリックで右クリックスロットにセット Right Click Slot - セットされたアイテム・スペルを右クリックで使用する 回答1 質問2 回答2
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FPSゲームが初めて、ほとんど真面目にやったことがない人への道標 VALORANTが初めてのFPSゲームであるという人、多少は嗜んだことはあるものの基本がよくわからない人向けのページです。 用語確認 オンラインゲームでは専門用語の理解が欠かせません。VALORANTをプレイする上で最低限必要な用語をまとめました。 ゲームシステム アンレート 13ラウンド先取、オーバータイムなしのVALORANTの基本的なルールを採用した5v5の試合。 コンペティティブ アンレートと基本は同じルールで、オーバータイムがある。ランク変動がある。 スパイクラッシュ 4ラウンド先取、武器固定、アビリティが最初から装填されていて、各所に設置されたオーブをとることで特別な力を得る。 デスマッチ 14人がランダムな場所にスポーンし、互いに撃ち合いの技術を研鑽するモード。誰かが40人キルするか、9分経つと終わる。 エージェント デスマッチを除いたモードでは、固有のアビリティを持ったキャラクターを14人から選択する。 マップ 5つのマップからランダムに選択される。 FPSでよくある用語 エイム クロスヘアを対象となる的(VALORANTでは敵プレイヤー)に合わせる技術。 オルト発射(ADS) 右クリックすると除いたような動作をする武器がある。撃った反動(リコイル)によるブレが軽減される。 リコイル 銃を撃つと、反動で意図せず上側に弾が飛ぶようになる。 リコイルコントロール リコイルを打ち消すために、適切にクロスヘアを下にさげること。リココンとも。 腰撃ち スナイパーライフル(マーシャル・オペレーター)でスコープを覗かずに撃つこと。オペレーターはほとんどクロスヘア通りに弾が飛ばない。 FPSゲームでよく使われるスラング ty thx thank youの略。 np no problem(問題ない)の略。ありがとうやごめん、に対して言うことが多い。 nt nice tryの略。自分が先に死んで、残った味方が(惜しくも)負けてしまった際にかける言葉。 nc niceの略。 sry sorryの略。海外ではあまり使わないらしい。[要出典] gg good gameの略。ゲームが終わったら、勝ち負けに関わらず全体チャットで言おう。表記ゆれに「ggwp:good game, well played」がある。 AFK away from keyboard の略であるスラング。ゲームを放置すると、スポーン地点で固まって動かない。敵がチャットでそう言ってきたら、スポーン地点に行くのもよいが、初心者のうちは無視でよい。 アンレートをしてみよう VALORANTを理解するにはアンレートが最も重要です。ランク制のコンペティティブをプレイするためにアンレートを10勝する必要があります。 エージェント選択
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/139.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/276.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう。初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます .
https://w.atwiki.jp/tempest/pages/17.html
初心者向けの情報まとめ ゲームを始めたばかりの初心者向けです。 このゲームについて 3つの塔にカードを出し合い、7ターン経過時点で2つ以上の塔でパワーの高いプレイヤーの勝利となるゲーム。 シンプルなカードが多いが、 試合前に相手のデッキ14枚をすべて確認できる。 相手のデッキの中から一枚のカードをBAN(除外)することができる。 英雄カードと呼ばれる強力なカードをランダムな3枚の中から選び、手札に加えられる。 など、様々なシステムによって戦略性のあるゲームとなっている。 相手と同じ塔に出すことで大きな効果を発揮するカードなども存在しそれがいわゆる運ゲーカードとなっている。しかし、あえて弱い選択肢の塔にカードを出すことで回避するなどの読み合いも発生し、それによって、ある程度不利な状況でも一発逆転を狙うことが出来る。 リセマラについて 強いデッキを作成しようと思うと、特定のカードが何枚も必要になり、代用も効かないことが多いので、リセマラで1枚でも作りたいデッキのパーツを当てておけば相当楽になるだろう。 しかし、リセマラで引ける回数は召喚2~3回程度で、召喚の65%は既存カードのスキンが排出される。35%で新規カードが出たとして、300種類近いカードから特定のカードを狙い打つのはなかなかに難しい。 召喚自体はプレイしていれば数は引けるうえ、ラミエルなどのエリアカードの入手には毎日の任務クリアが必要なので、単体である程度強いカードを当てて妥協してさっさと始めてしまうのもありだ。 自分の運に自信がある方や、やる気のある方はやって損はないと思う。 興味のある方はリセマラについてを確認。 召喚について トパーズやダイヤを使用する召喚券を使わない召喚では、5回召喚で引いたほうがお得なので、なるべく貯めてから引くようにしよう。 基本カード選択箱について レベル達成報酬でもらえる基本カード選択箱は無課金では現時点で1つしか入手できない。 ランク達成報酬のカードを選ばないように注意しよう。 マスターやチャレンジャー帯の報酬カードが欲しいときは、できればそのランクまで行くほうがいいのだが、使ってしまっても問題はない。しかしできるだけカードが集まってから使いたい。 選択箱をレベル達成報酬で受け取った後でも、横に表示されるチェストマークをタップすることで、毎日報酬のチェスト画面に移動できる。 毎日報酬のチェストは強化するべきか 強化無しで受け取るのが安定してトパーズをもらえるのだが、1回以上強化すればトパーズ召喚券がラインナップに追加される。トパーズ召喚券はトパーズ80と同じ価値があるので、今すぐにトパーズが欲しい方以外は1回強化で受け取るのがいいだろう。
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/688.html
はじめに チャット関連 戦場でのマナー・注意書き 煽り行為はやめよう ネットワーク環境 コメント欄 はじめに 初心者向けの基本的なマナーについてまとめられています このページの内容は 編集者によって見解が異なることがありますのでご注意ください チャット関連 チュートリアルでは説明が無いので知らない人も多いと思いますが、ショートカットでのチャット機能が用意されているので、戦闘開始後に、先ずは 方向キーの右を2回 押して必ず 「よろしく!」 と挨拶しましょう。 できれば戦闘開始前のルームでも挨拶しましょう。チャットを打つのが大変でも、 L2 ボタンで「定型チャット」を呼び出すことが出来ます。 戦闘時には、チャットでの救援要請や突撃・後退の指示が出されることがあります。それらに迅速に答えられるように「了解!」「今は無理だ!」「申し訳ない!」などを即座に打てるように フリー演習 でたしかめて練習しておきましょう。どのようなチャットがあるかはメッセージのページに記載されています。 戦闘終了後には勝っても負けても 「おつかれさま!」 とチャットを打ちましょう。 戦場でのマナー・注意書き チームが負けそうだからといって途中で回線を抜くのはやめましょう 負けても報酬はもらえるので勝ちにこだわる必要はありません。 特にホストに割り当てられたプレイヤーが抜けるとルーム内全員が強制的に抜けてしまうので注意が必要です。 出撃が決定してからカスタマイズメニューに長時間入るのはやめておいたほうがいいでしょう 戦闘開始がその分遅れてしまいます。ただし、チームの機体構成が偏っている場合に使用機体の変更のためにカスタマイズに入ることは悪いことではないでしょう。 重要なのは待機時間を短くすることです 。 敵のよろけの最中に焦って攻撃して味方を巻き込まないようにしましょう 敵をよろけさせる類の射撃兵装、格闘兵装は基本的に味方に対してもよろけやダウンを発生させてしまいます。味方への誤射、爆風範囲での巻き込み、格闘による巻き込みで味方の足を止めてしまうと敵への追撃が出来ずに敵を逃してしまいます。上級者同士の部屋では誤爆よろけ一回がHPフルの味方を死に追いやったりすることもあります。 万一誤射してしまったなら、余裕があるときに方向キー→のチャットで 「申し訳ない!」 と送りましょう。別のメッセージを送信しやすいならオプションでのカスタマイズを利用しましょう。 味方の格闘攻撃とかち合ってしまった場合、自分と味方の二人ともダウンし大きな隙ができたり戦力ダウンに繋がってしまうことがあります。ケースバイケースで周囲の状況を考え適切な行動を心がけましょう。例1:自分の射撃攻撃がヒットしたので近接武器に持ち替えて接近したが、よろけた敵の背後から味方が追撃しているのが見えた。敵を攻撃するのは背後からの方が安全なため追撃を味方に譲り、再よろけとなった敵に余裕を持って追撃やよろけの継続を狙う。 例2:自分と味方が同じタイミングで敵に対して追撃が可能な場合には、属性有利な味方にゆずる。自分が汎用機、味方が強襲機、敵が支援機なら味方強襲機に追撃を譲る。 例3:オーバーヒート状態で格闘したため、敵から即座に離れられない味方がいた場合、間合いを調整して敵機体のみに格闘攻撃があたるようにする。 故意に味方を攻撃すること(FF)は絶対にやめましょう 気に入らない味方がいるからといって仲間割れを初めては勝利がますます遠くなります。味方に攻撃された!→仕返しする→その仕返し…と続いたらもう目も当てられません。特定の位置から動かない味方がいたら前進!チャットを使いましょう。 拠点への爆弾設置・拠点での爆弾解除・中継地点の制圧をしようとしている味方がいるのに、バズーカ・キャノンなどよろけが発生する攻撃をしないようにしましょう よろけて無防備になる上に爆弾関連の行動はゲージがリセットされてしまうため時間を無駄にしてしまいます。味方はどこにいても頭上にIDが表示されているので、障害物越しからでも常に確認し、確認しなかったことによる誤射を少なくしましょう。 ルームのコストにあった機体で出撃しましょう ルームに設定されたコストは上限値であり、コスト上限を下回る機体でも出撃可能ですが、コストが低い機体は基本的に不利となります。なるべくコスト上限ピッタリの機体で出撃しましょう コスト無制限部屋でもコストの縛りこそありませんが、コスト毎の性能差があまりに大きいため 低コスト機は通用しない と思った方がいいでしょう。 自分が攻撃しつづけて撃破出来そうになったMSを味方が横から追撃して撃破しても怒らないようにしましょう このゲームには アシスト が設定されています。あなた1人で敵を撃破するよりも、複数の味方と共同で敵を撃破した方が 撃破スコアに加えアシストスコアも加算される ので 自分がダメージを与えた敵は味方が撃破した方がチームとしての取得スコアは多くなる ことになります。 勝敗はチーム全体のスコアで決まる ので大破させた敵は味方に譲るなどの大らかな気持ちを持ちましょう。個人成績に固執する余り全体を見誤らないように。 味方を追い越すときは注意しましょう 追い越すということは味方の前に出るということです。当然味方の攻撃範囲に入ることもあります。 敵を狙っている味方の攻撃を妨害することにつながることもあり得る ため、追い越すときは味方の動きやレーダーを用いて敵味方の位置に注意し邪魔にならないように意識しましょう。 どうしても追い越す必要があるときは極力左側から にしましょう。機体右側の視界が広い視点であるため、 右側から追い越すと視界の大半を奪う ことになります。 煽り行為はやめよう 敵に倒された際にはキルカメラに敵のPSN IDとMSが表示されます。このキルカメラを悪用して敵を撃破したときに煽る行為はやめましょう。バトオペでは以下の行為は煽りと判断されます。 屈伸を何度も繰り返す攻撃力をアップさせるためのしゃがみ行為は構いません。しかし、何度も繰り返すと煽りと捉えられることもあります。 FPSではティーバッグと呼ばれる行為です。 その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン)回避機動の1つである レレレ移動 は特に問題有りません。 意味もなく伏せる屈伸と同様に何度も繰り返すと煽りと捉えられるかもしれません。 ネットワーク環境 オンラインゲーム全般において言えますが、 ADSL・光回線のブロードバンド環境で、かつ基本的に「有線LAN環境」が推奨です。 ラグの原因が無線環境に起因するものが多いです。自分自身がストレスなくプレイしているつもりでも、他のユーザーからは「ワープ」して見えたり(一番悪い回線に足を引っ張られるため)、様々なラグ・トラブルが発生してしまうため、正常なプレイを阻害してしまうため、非常に迷惑です。プレイ前の準備ページを参考にして、オンラインゲームに適した環境を整えるようにしてください。もっともこれは有線であれば全くなくなるというものではないので、自分が有線環境というだけでラグの原因が相手にあると決めつけるのはお門違いです。あまりにラグが酷い場合は自分の回線も疑うべきでしょう。 コメント欄 ここは始めたばかりの人へのマナーを教えるページです。 他人の戦法について議論する場所でもマナーが悪いプレイヤーを晒す場所でもありません。 マナーが悪い人をがいたら直接諭すか、悪質プレイヤーとして運営に報告しましょう。 過去ログ 1 名前 初心者用のページなのに拠点制圧なんて言葉使っるのか(困惑) - 名無しさん (2022-12-07 13 41 49) 非公式な用語を削除。味方を追い越すとき等、一部内容を編集。 - 名無しさん (2022-12-07 14 12 40) 初心者なんだがどんな試合でも 『敗北→おつかれさま 申し訳ない』『勝利→おつかれさま&皆のおかげ&ありがとう』 って使い分けてるんだけど、皆のおかげの部分だけ嫌なニュアンスで誤って伝わってたら相手に不快にさせてないかと少し心配してる - 名無しさん (2022-12-07 11 12 10) 初心者講座-マナー編とか書いてあるけど、マナー悪い奴はいまだにいるからお勧めの対処法。負けて試合が終わる直前とか、編成が気に食わなくて「大丈夫ですか?」とかいってるやつは試合が終わった後に、コントローラーのPSボタン押して、フレンド→一緒に遊んだプレイヤー→その人のプロフ飛んでブロックしましょう。ブロックされたプレイヤーはブロックしている人が入室しているカスタムルームに入れないという面白いルール(法律)があります。一度ブロックしてしまえばランクマッチ以外は会わなくて済むし、youtubeとかでも自分が先に入っていればブロックしたユーザーは一切入ることができません。ちなみに気に食わないプレイヤーをブロックしてしまえば(リスナー)入ることができません。稀に常連さんが弾かれてずっと入れないのはそおいうことです。 できるだけ快適にゲームをするためには危険なプレイヤー、アンチ、暴言中はブロックしましょう。以上 - 名無しさん (2022-12-04 04 41 46) ろの汎用の位置観ながら緊急回避 これはレーダーみての判断ね - 名無しさん (2022-12-04 04 22 40) ちなみにディテク追いかけた後、N格貰ってスラはいて回り込んだところは 普通にチョイスらから武器予約してBR格闘 後ろの汎用の位置観ながら緊急回避 N下で多分ディテクおとせてるんだよね - 名無しさん (2022-12-04 04 14 47) この動画主さんは武器予約しないから、確定よろけも取れてないし、初心者は絶対に武器予約しような - 名無しさん (2022-12-04 03 57 13) 【煽り】屈伸されてブチ切れるも下手くそすぎて何も出来ずに終わってしまった悲しい男。【バトオペ2】 この人がお手本だな - 名無しさん (2022-12-02 01 07 03) そゆことだ - 名無しさん (2022-12-02 01 03 58) https //www.youtube.com/watch?v=sd7H1Dib7Fk amp;ab_channel=%E3%81%82%E3%83%BC%E3%82%8B%E3%81%A7%E3%81%83 - 名無しさん (2022-12-02 01 03 13) 本気で煽りたいなら 倒した後に屈伸2回これが、初代からあるルールだよw - 名無しさん (2022-12-02 00 58 25) だからバトオペ民は民度低いって言われるんだよ - 名無しさん (2022-12-02 00 52 44) てか、シャゲダンはエクバ勢が勝手にやってたことだろ?PUBGとかそおいうFPSゲームやってる人の習慣だし 勘違いしてメッセ送るクソガキとかだるすぎw 初心者以外に屈伸2回されたらそれは煽りと認めるけど、どんだけ沸点低いの?マナーとか勝手にwikiでつくらんでもろてw - 名無しさん (2022-12-02 00 49 40) その場で小刻みに機体を震わせる(シャゲダン) いつからバトオペの煽りがシャゲダンになったのか?マジ謎w バトオペで煽るんなら屈伸だからwww - 名無しさん (2022-12-02 00 46 43) マナーとして緊急時以外は味方を追い越すときは左側推奨を追加してほしい。 右側の視点なので右から追い越されると絶好のチャンス時に味方に射撃が当たってしまう - 名無しさん (2022-11-09 10 09 22) 確かに。照準味方に吸われたASL射撃とかまるで当たらなくなるし追い越し左側通行はプレー中に気を留めて欲しい知識 - 名無しさん (2022-11-09 10 41 51) それを載せるなら、追い越し自体が射線を塞ぐ恐れがあるから状況を見て行わなければならないって注意喚起も載せた方がいい。 - 名無しさん (2022-12-07 13 27 55) 今日始めた初心者なんだけど、初めてのクイックマッチで終わったあとPSのチャットで「使いもんにならんすぎ」って送られた。初めてだから使えないに決まってるって・・・ - 名無しさん (2021-11-05 00 08 37) 同じランク帯に出てるということは相手も初心者か同程度のレベルだと思うので、気にしないで頑張れ! - 名無しさん (2021-12-01 10 02 10) ファンメに関係ないけどクイックマッチはやめてレーティングマッチ行くんだ。低レートクイックにはレート上げず初心者狩りしてイキってる頭の可哀そうなのが多いそうだからマジでやめた方がいい。DPとEXPもレートの方が多くもらえるしね - 名無しさん (2021-12-01 11 58 20) レート戦でもいますごいの多いぞ。宇宙C-までだだ下がりしたんだけど、D-あたりで与ダメ15万をコンスタンスにだす少佐殿がゴロゴロしてるわ - 名無しさん (2021-12-15 23 30 14) そんなおばかさん多いので何も感じずにブロックしてやれ 戦場で逢えるのを楽しみにしているぞ - 名無しさん (2022-11-09 10 11 40) 味方のヨロケ取り狙って格闘被せてくるアホプレイヤー多すぎる。FFに対するシステムがおかしい。敵味方関係なく攻撃したらダメージ入るようにしたらいい。 - 名無しさん (2021-04-21 05 56 55) リザルトにFFからのよろけ転倒回数や追撃ダメージがないからよくないし、間接的な味方のスコア強奪だし、FFした場合の警告を画面に出さないのが悪いわ。FFした場合レーダー障害くらいのリスクがあってもいいんじゃないかなぁ、チャー格きて悪意ある被せが酷い - 名無しさん (2021-10-11 09 22 11) 愉快犯のFFマンが喜ぶだけだろ。 味方に格闘当てたら矯正弾かれモーションでいいだろ。 上手い人はそもそも極力味方に当てないように気を付けてプレイしてるんだし。 あとFFのダメージリアクションを一段落とすぐらいはしてもいいだろうな。 FFした側は基本ノーリスクで、された側だけリスクを負う現状は確かに良くない - 名無しさん (2022-03-22 15 25 33) ハイエナされハイエナする(もちろんケースバイケース)=チームプレイでおk? - 名無しさん (2021-02-15 23 53 16) ハイエナという考え方がいらない。ただもし自分が最前線で全くヘイトをとらない味方に使い捨て、カットもカバーも来ない状況とかなら嫌な味方引いたと思っていい。ヨロケや攻撃起点は基本的に自分が作っている所にタイマンも出来ない抑えられない、君の寝かせた敵のサッカーに夢中で横からの敵のカバーのカットも意識出来ないとか酷いのもいる。サッカーばかりで余ダメ撃墜数ばかり気にするプレイヤーはほっとくしかないよ。 - 名無しさん (2021-02-16 00 45 00) 編成抜けって公式なマナー違反行為なのに、なんでここでは触れられてないの? - 名無しさん (2020-11-15 06 24 31) ペナルティもあるし整備値ボーナスも無くなるし編成段階で抜けるだけならあまり影響はないからマナーは悪いが戦闘中の回線切りに比べればマシな方だ。 - 名無しさん (2020-11-15 07 00 40) 公式にはマナー違反なんだけど、プレーヤー的にはグレーゾーンなんだろうな。 - 名無しさん (2020-11-15 17 48 23) そこは全機体レート戦でも戦えるようにバランス調整が出来てない運営の責任もあるから一概にマナー違反とは言い切れないと思う。 - 名無しさん (2020-11-15 18 36 28) ランクマッチの時に切断ペナルティが増加しますって文と一緒に編成抜けのペナルティはそこまで増加しません的なことがわざわざ書いてあったんだよね。いけないことなんだけど明らかに勝つ見込みがない編成に対してとれる手段として運営も認めてはいなくても認識はしてるんだと思う - 名無しさん (2020-12-22 22 40 25) 編成片寄ってるときは抜けたくなるときあるね、強襲即決マンが三人とかいる時とか汎用が二人だけとか、レート戦じゃ編成ももろに響くときあるからなぁ - 名無しさん (2020-12-22 22 35 28) ここに書いてる事って全部公式の見解じゃないですよね。全部非公式の有志で作成したものでありあくまででも目安であるって事を明記するべきじゃないでしょうか。ここで明記されてる事を遵守されるとマナーがよくてされないとマナーが悪いってのは納得し辛いのですが。 - 名無しさん (2020-08-21 23 38 27) 公式ではないけど、オンラインゲームをする上では基本なんだよなぁ。特に相手の死亡地点でキルカメラに映ってる事を知っていてやってる場合は - 名無しさん (2020-09-05 19 27 27) 確かに100歩譲ってここに書いてある通りにすれば他のプレイヤーに不快感与えないとしても俺は実践するとストレス感じるし絶対とか推奨とか半ば強制する文言使ってるのが我慢ならん。 - 名無しさん (2020-09-05 19 35 12) 絶対って使われてるのはFFの項目のみで、故意FFは公式がペナを用意してる立派なマナー違反。ほぼ公式の見解だが? - 名無しさん (2020-09-05 21 00 04) 公式見たけど絶対におやめくださいって書いてあったな、FFと回線抜きに関して絶対やめるが妥当だったなすまぬ。https //bo2.ggame.jp/jp/info/?p=18543 - 木主 (2020-09-06 07 19 15) まぁ挨拶とかは個人の自由でいいと思うわ。迷惑行為さえしなければ「よろしく」うたないとか編成でカスパ組むのは別にって感じ。 - 名無しさん (2020-09-06 07 24 02) 個人的には最初のよろしくも撃たない奴は信用できないけどなぁ…プレイヤーの中にはFFしようが何しようが絶対謝らないマン居たりするけど顔の見えないプレイヤーで全くコミュニケーション取って来ないチームメンバーがいるとマナー云々の前に連携取ってくれるのか心配になるカモ。僕みたいなのは少数じゃないと思うよ?最初にあいさつもしてこない出来るのにしない=最低限の連携すら拒否するプレイヤーと捉えられても文句は言えないかな?フレと遊んでいてもあいさつしない野良プレイヤーみるとちょっと不安になるよね?という話題にはなる。実生活ではわからないけど初対面同士なのだから最低限の挨拶くらいは絶対した方がいい。 - 名無しさん (2020-11-01 08 04 23) 日本人だけですよ挨拶してくれるのは、それとも、外国人は人権無視主義者なの? - 名無しさん (2021-04-21 05 58 28) 挨拶はゲームに慣れてない人や、wiki見てない人にとってかなりの難易度高いからマナーとかではないと思うよ、偏見の持ちすぎはマナーよりも根本的に争いの元になりやすいからそっちの方が問題かも - 名無しさん (2022-07-30 11 24 27) 「称賛」の逆でも用意して、差し引き-20くらいになったら1か月くらい参加できなくしたらいいのにね。 - 名無しさん (2020-07-05 19 08 06) うわぁ、本気でいってんのかな。基本称賛しない・されないゲームなんだから、どんどん人が減らされていくだけだぞ。何より発想が排他主義的だわ - 名無しさん (2020-07-05 19 12 04) ここの掲示板見て直ぐに察せるでしょ。このゲームやってる奴の大半は排他的で選民主義的だって。 - 名無しさん (2020-07-09 10 38 33) そういうギスギスすることは嫌だな。称賛にボーナスというか整備士チケか整備時間減少とかなくても困りはしないもので報酬が欲しいな。 - 名無しさん (2020-08-08 17 29 02) 同感。強化に70時間(2日22時間)掛かる以上強化早める整備士チケットとかは欲しい。あと、改修に必要なDPとかも増えたから、賞賛でDP5000くらい貰えるってのもアリな気がする。 - 名無しさん (2020-08-20 18 12 52) どうせなら、シグナルロストしてる人にそれやりたい。エースになった途端シグナルロストしたりするから - 名無しさん (2020-09-05 19 28 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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西暦3033年の子羊たちへ ーー今、伝説が始まる 新規登録の注意 ID 公開されているデータです。他人に知られたくない文字列は使用しないように。 パスワード IDと同じにするとエラーが出ます。 キャラクター名 半角カタカナは文字化けするので注意。 アイコン アイコンは登録が終わってからでも変更できます。 あまり考えずに適当に決めてしまおう。 能力 自分がこのゲームで何をやりたいかで能力を決めましょう。 武官 「常に戦闘したい」人(武力MAX、知力5、統率65、人望5) とにかく戦争命。すればするほど強くなる。戦争の無い国にいると弱くなるので仕官先には注意。 攻守バランスよく活躍できる。中盤に強い。 期の途中からの登録には不向き。 文官 「国民の財布はわしが育てた、い」人(武力5、知力MAX、統率65、人望5) 終盤までは内政推奨。お給料は国家維持の大前提。 スキル武器防具が揃ったら、一躍一線級の戦力になる。終盤に強い。 スキルの都合上、攻め特化か守り特化で分かれる(片方は捨てることになる)。 統官 オンライン率に自信のある人向け。(武力65、知力5、統率MAX、人望5) 攻守ともに期待でき、兵数が多いため勝率が高いが、金との戦いになる。 相性の悪い敵を避けたり、陣形選択、移動徴兵を駆使して何とかやりくりしよう。 序盤に強いが、上手く育成できれば終盤もなかなか。 期の途中からの登録には不向き。 仁官 「何このゲーム、やり方しらね」みたいな人は(武力5、知力5、統率65、人望MAX) みんなの徴兵コマンドで減った農民や民忠を米施しで補填する。オンライン率の低い人にも優しい。 旗の数値が伸びる終盤になるまで戦闘は不向き。 以上を参考にしてどれかを選びましょう。それ以外はヘタレになる可能性が高いです。 オン率が低い人には人望型オススメです。 君主になる・ならない ある程度のプレイヤー経験とコミュ力が推奨される。プレイ1期目は一般士官での登録がいいだろう。 1期プレイして空気が分かったら、もう気軽に建国して構わないだろう。あとはやる気が大事。 分からない事は人に聞いていけばいいです。 途中で放り投げて消えてしまう事だけは避けること。リアル多忙ならば素直に一般の内政官がいいでしょう。 登録したら あいさつ まずは自分の国へあいさつをしてみましょう。 コマンド入力、仕様の確認はあいさつが終わってから。 宛先を自分の国名にして「初めましてよろしく」など短い文で大丈夫です。 あいさつをすることが重要です。 あいさつしないとその日のうちには解雇されます。荒らしと間違われるため。 あいさつしましょう。重要です。 初心者なら、初心者だと言えばOK。 コマンドを入力 次にコマンド(1時間毎の自分の行動)を入力しましょう。 何を入れればいいのか分からないのなら同じ国の仲間に聞いてみよう。 きっと手取り足取り教えてくれることでしょう。 最初にコマンドを入力しないと10ターン後(10時間後)にキャラクターが削除されてしまいます。 忘れないように。 設定 取得経験値変更だけは忘れずに。他は必須ではありません。 自分の一番高いステータスと同じものに変更しよう。 その他 分からない事は聞こう。 指令を見てそれにあった行動をしていこう。低ONでも1日に1回は確認した方がいい。 できれば会話に参加、流れを読む事。当然だが、仲間を不愉快にする発言は慎もう。 戦争は参加しよう。 武官と統官はどんどん戦っていった方が強くなれる。 低ONでも指令と個宛(自分個人宛ての手紙)ログは確認しよう。 会議室には有用な情報がたくさんあります。 相手のスキル陣形情報など、自分のログから提供できるものがあれば書き込んでいこう。 コマンド まず、能力強化コマンドは終盤まで封印。貢献値が貰えずに損をします。序中盤にすることではないです。 平時は内政コマンドや、技能習得のための回数稼ぎのコマンド。(徴兵・訓練・移動など) 自分の官種に合ったコマンドを選ぼう。例えば人望5で米施しをしても意味がない。 内政コマは、文官であれば農業商業の発展。階級値5000以上であれば、一括拡張や一括内政を使おう。 武官・統官は城壁関連。どこの都市の壁をあつくするのかは大切なので、場所は気をつけよう。 戦時のOFFコマンドは徴兵→訓練(猛訓練、特訓)→守備のループがオススメ。 無ランク兵時代以外は訓練無しでは通用しません。 戦争が始まったんですけど 戦争はあなたが強くなるチャンス。 指令に合うコマンドを入れよう。団結している国ほど強い。とくにOFF(ログアウト状態)の時のコマンドは国の方針にあっているかが非常に大切だ。 勝ちたいならONしたくなるような国環境造りから。国宛の流れがキラキラしてるとか。 君主が弱気な国は人数多かろうが100%生き残れない。普段元気な武将も発言もするモチベが無いため余計に盛り下がる一方。 城の守備と出兵 守備は必須事項だが、相手が攻めてこないと戦闘ができない。 出兵をするか守備をするかの見極めが重要。もちろんオン率が高ければ臨機応変に対応できる。 再度言うが、守備は必須なのでオフ時は訓練守備優先のこと。 「後方守備」という守備リストの一番後ろに就くという特殊守備コマンドもあるが、これは攻め専門スキル持ち、裏方、内政官が無いよりマシといった意味合いで使用するもの。 コストがかかるため、戦闘官が使用すればするほど弱くなるしメリットもない。 守備が堅くとも反撃出来なければ負ける。一斉指令には参加すること。 オフ時でも安心して出兵できるタイミングです。 攻撃は最大の防御。攻めて勝てていれば相手は出兵してこないのだから。 給料 給料との戦い。給料が満足に出ない国は即解散もありえる。 お金がなければ成長もできないゲームです。 まぁ、愛があれば給料はいらないなんて。いつか言ってみたいわー。 給料の基本式 最大給料:30×500G+1000=16000 計算式(国家)商業or農業値合計×12×農民数合計÷9000 計算式(個人)税収÷199÷(国民数+援軍×3)×貢献+貢献×5 これで算出し、足りない場合国庫を消費する等の緊急手段で内政を上げてやる。 常に全武将の給料満額を保ってあげることが最重要。 1月と7月に入るときの民忠次第で農民数の増減に関わるので維持も忘れずに。6月12月の暮れに民忠100であるとなお良い。 そのため6月12月に仁官の民忠上げと他官の徴兵が被る場合は徴兵禁止としている国もある。(更新時間次第) 金策 相場1.2の時に米売買で米を売る。これは1.2の時にあとのコマンドまで先に入力しておくといい。 そうすると相場が変動しても1.2倍で売ることができる。空白挿入を使って他のコマンドを入れよう。 人斬りボーナス等を狙う※恩賞関連 武器、防具、書物、旗の4つは売ることが可能。貯めておいて緊急時に売却。 装備値1あたり1850円。 部隊 部隊に乗ると部隊長専用コマンドの「集合」により移動がスムーズになる。事故防止になるので乗ってない人もとりあえずどれかに乗っておこう。 集合を300回行った部隊長には集合時訓練値5up(固定)が付与できる素晴らしい効果が付与される。 その訓練値upを掲示している部隊を生かし、乗り継ぎを繰り返せば兵士訓練無しで兵士訓練と同等の効果を得られる。(ON高い人向け) 戦争時どうしてもONが出来ない人は部隊長に立候補をしよう。やりたがる人が少ないので必ず重宝される。 その他 人数など戦力で圧倒的に上回っているのに早々にカタをつけられずダラダラ戦っていると、本人達は何も悪くないのに他国からの心証が下がってしまうことがほとんど。 人数が増えると責任感が分散しがちで気が緩む。そこを引き締められるかがカギ。 敵国の土地に「移動」し、偵察し、都市情報や守備状況や手持ち兵士数や滞在人数等を把握し報告することは時と場合によっては重要な行動。 同盟国の援軍で足りない戦力を補って対等な戦いの幕が開くようにするのも大切な行動。 国民一覧から国力比較。勝ち戦か苦戦必至か判断できる。 米が多いのはモチベーションの低さの証拠とも取れる。普通米は売る。 登録武将一覧、名称一覧、統計情報を活用。 敵都市に部隊長が移動した後、こっちが支配してやれば即集合出来て前に前に攻められる。 守備突破できそうならぜひ「潜伏集合」を。 言いたいことがあれば素直に申し出ること。給料問題とか。登用とか献金とか守備しようとか。 思ったことは何でも言ってしまえばいい。流れる国宛ては戦争の活力に繋がる。でも自分の発言には責任を持ち他人の意見は素直に聞く。 言い方は大切なので気をつけよう。常識的に接すれば平気。 裏方や国宛盛り上げ隊が国を支えていることに気づこう。見習うこと。感謝すること。 弱音を撒き散らさないこと。(超重要)ゲームだからと開き直ってしまえば何の不満も出ないはず。 国全体で最後まで必死に頑張ればハッピーエンド。 国が滅亡してしまったら? 戦に負けはつきもの。自国が滅亡してしまっても落胆せず、すぐに他国の武将として再出発だ。 基本好きな国に行けばいい。基本は戦争している国へ。 戦力差があるとすぐ勝ったり負けたりして終了なので長期戦うなら要考慮。 多勢に無勢は見逃せない人、互角の戦いを楽しみたい人は国民一覧と名称一覧で国の戦績確認をし不利な国へ寝返るのが良い。 仕官 無所属国の場合にこのコマンドを実行すると、滞在している都市を占領している国に仕官できる。 登用を受ける 自国が滅亡すると他の武将から登用文が送られてくることがある。 これに許可すると、今居る都市とか関係なしに登用を送ってきた武将の所属国の仲間になれ、滞在も送ってきた武将の滞在都市と同じになる。 要はワンクリックでスピーディーに他国に仕官できる代物。 登用を送る 登用だ、登用を送れ。日頃の登用が自国の勝利につながる。 他国滅亡を見かけたら最低1通は送っておきたい。あまりに送らないので自ら滅亡の一途を辿る国も存在する。 たった1コマ入れるだけで自国の人数が増える希望になる。なので国からしたら大助かりだし好印象だ。 面倒でも是非送ってみてください。文面は色々工夫してみてね。(年賀状を送るノリで) 登用に成功するとおまけでお小遣いも貰える。来て貰えなくても登用一定回数で褒章が得られる。 登用成功への心得 「早く送る」 最も重要。無所属でコマは進めたくない。 「誠意」 相手の求めるポイントを察知してアピールしよう。国の賑やかさ、流行りネタ、戦況(外交情報はNGだが)など。 「共感」 相手のキャラのネタでいじる。 「キャラ」 自分の使用キャラのネタで攻めろ! 「文章力」 美しい文章は武器。まず心地よいし色褪せない。川のせせらぎ。桃の天然水。 「どうせ死なない」 後で見たら死ぬほど恥ずかしい登用だったと気づいてしまってもどうせ死なない。送ることが重要。 「とにかく送れ」 下手な鉄砲も数撃てば当たる(実際当たる) 明日の登用成功10選は君だ! 名前 コメント
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<まだカヤックに乗ったことのない初心者の方へ> カヤックに乗って、まず静水で漕ぎ出すために最低限覚えるべきことをリストアップしておきます。 基本的な動き フォワードストローク フェザリング スウィープストローク リーン スターンラダー リバースストローク 沈 沈脱 基本知識 ハイポサーミア(低体温症) ハイパーサーミア(熱中症) 基本用語 パドル カヤック PFD バウ スターン コーミング スプレースカート フットブレイス サイブレイス グラブループ ブレード これでもう漕げますね~。でも安全には気をつけて。 ウォータースポーツでは、誰かが危険に晒された時、周りの人がすぐに助けられない状況もありえます。さらに顔が水の中だとすると、それはもう致命的ですよね。 今いる状況下で、どういう危険がありえるのか、常に考えておくことが必要です。